Bu sektör, eSports ekiplerini, akış ve yayın platformlarını, oyun için kullanılan iletişim ve sosyal uygulamaları, pazarlama araçlarını, eSpor sporcuları için analitik ve eğitim hizmetlerini, sanal oyun, oyun donanım üreticileri, turnuva ve etkinlik sahipleri ile eSports geliştiricileri ve yayıncılarına yönelik bilgiler içermektedir.